どもっす。
なかなか更新が追いつかなくて申し訳ない。

その状態で岡山帰ってます。 ここからでもある程度更新できるのがMTの便利なところ。

ひとまず、何個かのレビューを時限式で埋め込んであるのでそれを楽しんでいただければ。
大阪には1/3に帰る予定。

では皆様良いお年を。
またネットカフェにでも寄ったらなんか書きます。

帰省中はメタルギアとDQMとWF用の原型作業さー。

□ 物欲追加
うたわれるものデスクトップキャラクターズ。
PC版のときは出なかったのに! ファンディスクは出たけど。
来年もうたわれキャラを作るつもりなのでうれしい追い風では歩けど、特典の「うたらじ特別編」と「真うたわれるものの歌」が気になりすぎる。
前にラジオで「何らかの形でお送りできれば」って言ってたけど、まさかこういう形とは思わなかった。
でもああいうのは変に未完成だから面白いのであって、完成すると結構微妙だったりするんだけどね。 らじおはまた田中敦子なんだろうか。

俺的には大原さやか呼んで欲しいけど。 小山さん逃げ場なしの60分に期待。
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うたわれ デスクトップキャラクターズ

真うたわれるものの歌

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情報は前々から出てましたが公式来ました。
仮面ライダー電王オフィシャルページ

ハイパーゼクターがこんなに立派に・・・(違
ネタ的には戦隊寄りな気がするんだけど、その辺は作り方次第か。

正直デザインは初見ダサすぎて卒倒しかけたけど、眼のクリア感はなかなか綺麗。
でもかなり子供向けなデザインになってます。 洗練されて無いカリスというか。
ぼちぼち新規顧客開拓の時期なのかな。

僕らは番組のメインターゲットじゃないので、この辺はぼちぼち生温く見守っていきたいと思います。

話の作りは未来から来る侵略者タイプ。
「そこにある脅威」ってのがライダーの敵コンセプトとか思ってたんだけど、電王はその辺ちょっと違うのかねぇ?
モチーフに何故電車?と疑問があったけど「時の運行を守るため」という基本コンセプトをみて一応は納得。 絶対後から考えたと思うけど(笑

変身システムはのっけから4フォームあり、それぞれに憑依するイマジンが変わるという設定。 性格や戦い方も変わるのかな。 この7年間省みても、フォームチェンジを近いこなしたのはクウガくらいしかないので、すっげー持て余しそうな不安でいっぱいです。
バトル側の設定のギミックが豊富なので、今回はバトル中心で話し進めるのかな?

まあまだ情報も出てないし、カブトも佳境なので、来年の話はこれくらいで。
思ったより楽しめそうな気はします。

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やる気でねー

とりあえずSICブレイド確保できたので遊んでたら寝てました。

カッコいいんだけど、キングと共有部分で色が違うだけのところが金色になってたりする(足の甲とか拳とか)のは口惜しい。 今回、すね当てがダイキャストパーツなので重心のバランスはなかなかいい感じです。 ポロポロ落ちるけど・・・

クロボンとZガンダム1/2が出てたので読んでました。

クロボンは思ったより一巻で話し進むなあ。
毎月読んでてサプライズの連続だったので、まとめ読みすると結構満足感あるかも。
Zガンダム1/2はいつ掲載されたものなんだ・・・ 長谷川センセは今も昔も絵が変わらんからなあ。 読み切り分3話で引っ張られたネタを描き下ろしで解消してくれる構成は見事でした。

□ ハルヒ7巻
ナガモンキターーーーーーーーーーーーー
やはりトリを飾るのは真ヒロインだな。 最終話セリフ無いんだけど。
6巻はアマゾンさんから届いてるけど、まだ封筒(でいいのか?)の中だぜ・・・

あと、コードギアスが面白いのでDVDを買っていこうかなあとか思った。 初回特典も結構気になるし。 見事に釣られてるが余り気にしないように。


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SIC35仮面ライダーブレイド

12/( OwO)人(OMO )

涼宮ハルヒの憂鬱DVDVol7

1/26長門セリフ無し

コードギアスVol.1

1/26全力で収集せよ!

<>クロスボーンガンダム鋼鉄の7人
<>機動戦士Zガンダム1/2

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46 「どうした天道!俺との約束を忘れたのか!」

さらばぼっちゃま。

姉の仇
今までぶっ飛ばされる所までしか回想が無く、神代に擬態する、神代が殺される、といったシーンが無かったため、イマイチ踏ん切りがつきませんでしたが、事実は残酷。
絶命する瞬間の神代を擬態してしまったために、その憎しみの心にワームが逆に押さえられてしまった、というのがワームとしての記憶が抹消されつづけた要因でしょうか。

乃木ビーム
掌から怪光線。 擬態を解除させる光線というか、単純にダメージを与えて解かせたっぽい。

悩める加賀美ん
悲しいかな、ここまで引っ張っておいて結局打開策が思いつかなかったのが、ちょっと情けなくもある。 加賀美の中でも「ワーム」と「神代剣」をどうやって分けるべきかわからなかったろう。(弟を殺されてる加賀美にとってはその心境は複雑) だが、田所さんがネイティブだった事を乗り越えて結束を固めたのを契機に、何らかのアクションは起こして欲しかった。

しかしあいつはワームだ
ノータイムで断罪する天道ワロタ。 まあ言いたい事はわかるんだが。
いくらなんでもひよりを特別視しすぎてる(のは天道のキャラでもあるんだが)のはどうかと思いつつもここで「うーん」とか天道が悩みだすと、それはそれでキャラがブレちゃうんだよな。

海からぼっちゃま
思えばこの時期に死期を迎えるライダーは割りと水場に縁がある。
しかし、海の中から現れたのはこれが初めてだ(笑 すごい、水落でも頂点に立つつもりか!
この寒い中海潜るのは辛かったろうに、中の人の根性も凄い。 ワームに変化する時、髪が乾いてたのは惜しい所だけどね。

俺は全てワームの頂点に立つ男だ
実際何処からが神代剣の本心での行動だったのかは掴みかねる。 加賀美の説得と岬さんのブレスレットで決心がついたのか、一時は本気でワームの頂点に立つつもりだったのか。 最初っから全部嘘で、乃木たちを従えていったとすれば、すっげえ頭のキレルキャラになるんだがなあ
もっともぼっちゃま、普段はあれだけど頭脳は明晰なはずなので、全て折込済みで動いてたのかもしれない。

サソリの一刺し
プスっと刺したら、何か注入したらしく、あれだけ強かったカッシスすら下僕に。 意外な能力というか他者を統べるための能力。 全てにおいて頂点に立つための能力。 こういうの見てるとワームも擬態する人間によって獲得する特殊能力が変わると、人間襲う理由も出てきて面白みがあったのかなあとか思った。
この毒攻撃は絶対服従を強いる代わりに、判断力の低下と戦闘力の低下を招いてしまうらしく、乃木にしてはゼクターが破壊されなかった事に気が付かなかったり、特殊能力も使わずにガタックやホッパーズに撃破されてしまうというションボリな最期を迎えるハメとなってしまった。

加賀美捕縛
あのガタックゼクターがあっけなく捕まっててワロタ。 ドラゴンボール見たく飛び去る瞬間でもキャッチしてたんだろうか。 キャッチするシーンは欲しかったなあ。

全てのゼクター
ホッパーズのが含まれてなくて全米が泣いた。
気がつけ乃木。 金属プレス機程度でつぶれるモンなんだろうかとか不思議だったけどやっぱつぶれないのね。 というかあの大きさの差を考えるとドレイクゼクター一匹でめっちゃ頑張って支えてるんだと思うんだが、やるなドレイクゼクター。 ザビーゼクターあたりは自暴自棄になってそうな気もするが、そこんとこどうなんでしょう。

もう一度光を求めてみるか
期待した通り、鎖ぶっち切って変身してくれたのは大満足。 ベタベタネタですが大好き。 ただ特になんかあったわけでもなく正義感を燃え上がらせる矢車さんにちと違和感というか、それだったら先週から戦えばいいんじゃねえかとか思ったり。
まあ、やさぐるまの中でも相当の葛藤があったんだろうとは思われますが、今回はもっとぼっちゃまの方に話を振って欲しかったので、兄弟のシーンが蛇足に見えちゃうんですよね。
あれ無いと、話が重過ぎるってのもあるんでしょうけど。

カッシス撃破
ここんところ負けっぱなしだったガタックの面目躍如。 パワーダウンしてたとはいえ、ホッパーズも二人がかりでやっと倒したカッシスを一人で撃破したのは流石というべきか、な?
アクション的に面白かったのはホッパーズの方で、ライダージャンプで敵を打ち上げるのはナイス。 こういう工夫はカブトではあまりやってなかったので、ドンドンやって欲しいです。

カブトvsサソード
クレバーな眼で見ちゃうと「オールゼクターコンバインしたらサソード変身解除されるんじゃね?」とか思うんだが、気にしないように。 劣勢だったカブトがカウンターでライダーキック決める流れは今までのカブトのライダーキックの中で一番流れが綺麗だったように思う。
あーゆー一撃必倒の鋭さこそがカブトライダーキックの真骨頂だしね。

ハイパーカブトvsスコルピオ
スコルピオがカッシスの能力吸ってパワーアップしてたらもっと白熱したかもしれないと思うと、やや盛り上がりに欠ける。 ていうかハイパー圧倒的過ぎて・・・
神代が落としたブレスレットが全てを物語っているという演出と流れは秀逸。

ただ、容赦なくパーゼクに合体するサソードゼクターのドライさはどうかと思うんよ。 ・・・まあ金で売られる仲だしな・・・

神代の願い
我は強いけど、人の願いは必ず聞くのが天道。 それでも躊躇したのが天道の非情になりきれない部分だと思う。 そして全てのワームを倒す事に全てをかけている神代、と、ここのやり取りでこの二人のキャラクターが集約されている。

ここまでの流れだと、神代に引導を渡すのは本来は加賀美の役目だとは思うんだけど、加賀美にそれが出来るかと言われると、出来ないと思うんですよ。 マコトワームの時はワームがマコトの姿を利用してるって前提あったけど、神代の場合は神代自身の意思で倒されようとしている。 そういうヤツに手をかけられる非情さは持ってないのが加賀美と思うし、そういうのを経てまた天道に任せると4話から成長してない事にもなってしまう。

だから神代剣に引導を渡す役目を天道が担う事には異存は無い。 しかし先にも書いたけど、加賀美の「共存する方法」ってのをもっと明確に、もっと本気で奔走してる姿を見たかった。 ひよりの事とか田所さんの事とかキッカケになる事はいっぱいあったのに。 このテーマをここまで放置気味にしたツケは重い。

ねえじいや
ここで姉の事に触れると、蛇足気味になるんだろうけど、一言欲しかった。
でも良いシーン。 ちゃんと絆を描かれた二人で締めてるし。

神に代わり剣を振るう男。
振り返ってみると、肉親を殺され、自分に擬態され(忘れてたけど)その憎しみを糧に戦いつづけた神代は、暗い面での「仮面ライダー」を色濃く受け継いだライダーでした。

カッシスが倒れ、スコルピオも倒れ、ワーム側の勢力はいよいよ衰退していくらしく、乃木や麗奈のようなキャラクターは出てこないらしい。
ワームに擬態されても自我が凌駕する人物は何人も居たけど、基本的に善人だったり、ワームの擬態能力を利用する人間とか現れなかったのは少し勿体無い所。
擬態された意識が生きる事を渇望して、次々ワームに自身を擬態させて乗り換えていくヤツとか居て欲しかった。 利用する云々は学校の理事長とか、じいやにその片鱗は見えたけど、あまり大きくはならなかったのもちょっと不完全燃焼。

じいやは神代がワームでもディスカビル家が存続する事を望んだドライな人とも思ったんだが、結局の所擬態された中の神代剣の意識を尊重し、ぼっちゃまの満足行く人生を見届けたかったのかもしれない。 こういう部分は加賀美にもあるので、そこのところをもっと掘り下げれば・・・

神代剣の最終章としてはこのエピソードに文句は無いんだけど、ここにいたる過程があまり良いといえないのが惜しいといえば惜しかった。

年明けを挟み、残り3話。 ラスボスはダークカブトか。 やっぱハイパーダークカブトくらいは無いと盛り上がらないと思うので、そこんところは期待したい。
ネイティブについてもいよいよ核心をついていくみたいで、楽しみにして行こう。

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December

今回はこんな感じ。

やっぱうたわれものは少なかったのう。 あんまり見て回れなかったんだけど。 ディーラー用の入り口がよくわからなくて、東館をぐるぐる回ってたのは秘密だ。
外のことはよくわからなかったんだけど、開場時間前にサイコロキャラメルさん用と思われる列が入場してました。 列が何パターンかあったので、混乱しそうなところはあらかじめ列を形成したのかな。
そのおかげか、GWのときのような怒涛の開幕ダッシュは無かったような気がしますが、場所が違いすぎるのでその辺はなんともいえないか(GWのときは入り口近く、今回は真ん中)
会場内は参加枠満了だったので、見回る人が分散したのか、今までのようないっぱいいっぱい感はあんま無かったような気がします。 適度にコンスタントに人がやってくる感じ。 会場の面積と参加D数、参加人数がいいバランスだったのかも。 4/10くらいおもちゃ屋だった気もしますが。

G3持って行くのめんどくさがって、家の人のIXI持っていったんだけど、普段マニュアルに慣れてると、オートの癖がまったくわからなくて、ぜんぜんダメダメでした・・・

セオリーどおりのところだけ抑えておきました。 長門は・・・まあ、しばらく見なかったことにしよう。
e-flick.kitでお買い上げ及び足を止めていただいた皆様ありがとうございました。 次回は2/25WFです。 ネタは今回と一緒だけど、全部それで終了の予定(カミュはちょっと保留だけど)

一泊して、どこか言ってみようという話になったときに「そういえば池袋のポストホビーが新しくなったらしい」 「たしかサンシャイン60だったような」という断片的な情報でサンシャイン60に直接行ってしまったのは、地方者によくあることということで一つ。


何とかたどり着いたけど。 ここサンシャイン通りとは違う気がするぜ、ポスホビさん・・・
色々安かったり安くなかったり不思議な店だった。 赤ビキニたまねえ3000円とか吹いた。

今回は食がなかなか充実した遠征でした。 一日目の打ち上げに韓国料理の焼きトン。 二日目の昼に秋葉UDKビルのひつまぶし。 うなぎうまー。
夜に銀座のゲンカツに行ったら入れなかったので、駅前の点心のお店とか。 やたらエンゲル係数の高い二日間でした。

以下買ったもの。

WHF
りゅんりゅん亭さんのハルヒとフルカラースノ
EMIA百式(500円) アルターアルヴィス(2000円)

秋葉&池袋
スプリングの天空のシンフォニア(200円)
コトブキヤナノカ(1000円)
みつみさんと、甘露さんのフィギュアつきインコ本(各3000円)
これ、日本橋じゃ一冊で5000円とかしやがるしね。 せっかくなので買ってみました。

もらい物&受け取り物
内藤製作所さんのけもりんと、オリフィスさんのローゼン本
ハロウィンちゃんとか、舞乙の残り補完分&BFC限定のトゥモエ

というところで遠征の報告終わり。 カブト見ます。

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なんだかんだでもう5時。 出発直前・・・寝る間なかった。

二日ほど休みます。 出先にパソコンあったら更新するかもね。

買ったもん

ワンコインスパロボ
ロボだけ。 ヒュッケの腰が折れてて吹いた。


アクションポーズカブト。 目がクリアパーツだったり結構挑戦的。
キック対決かっこいい~

このサイズでお手軽にホッパーズそろえられるのはうれしいね。

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December

なんとか有明展示用のカミュ出来ました~

まだハイライト入れてない、ある意味レアな写真。
エロ洗脳されてるとか言うな。
日曜の夜中スタートで出来るかどうか、かなりひやひやでしたが、やっぱ一回作ってるのと、色置いてるのが大きかったです。 はふぅ。 でもまだ準備があるのでランス封印継続中。

有明はハルヒ解禁のようで、今回申請した人は勝組っぽいですなあ。 
まあ、うちは隅のほうでコソコソやってるので見かけたら見に来てください。
告知終り。

続き

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涼宮ハルヒの憂鬱SOS団公式サイトにて新しい動き
一応反転
ついに鍵が揃ったらしく、緊急脱出プログラムがスタンバイしてました。

明確な時間は不明だけど、放課後の話だし・・・ってやる事が細かすぎるぞ。
わからない人は早い所消失をお読みする事をオススメする。 あれ展開早いので一時間もあれば読破できるはず。

そして、迷わずエンターキー「以外」を押す俺。

□ うたわれるものらじお

早速買って、例のラスボス戦を聞いてみる

収録時間が一時間越えてて吹いた。
地上波流さない所為なのか、テンションが変な事になってて面白い。 やっぱ女性ゲスト来た時の盛り上がりは面白いなあ。 最近のはちょっとおとなしめで普通なんですよね。

田中敦子さんってアニメとか以外で声聞いた事無かったんだけど、普段は思いのほか普通のお姉さんって感じなのね。 普段から少佐みたいな感じとイメージしてた(笑

あとは、なんだ、フォークvsスプーンとか、ワイルド系とかウルフカットとか、野性味とか、小山さん面白すぎるぜ!
うたわれるものらじおCD

12/21 ラスボス襲来

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涼宮ハルヒの憂鬱SOS団公式サイトがロストしてるらしい。
ソースを見れば
<!-- プログラム起動条件・鍵をそろえよ。最終期限・二日後 -->
と、あり コメントの意味自体は、まあわかる人にはわかる内容でボケーっと「ああ二期の発表でも近いのかな」と日付を見て別の意味に気が付いた。

一応反転
そうか、今の時期12/18~20って、劇中でまさに消失が起こってる期間なんだ と。

今の時期にしか出来ない面白いネタなんだが、アニメしか知らない人には消失の意味がわかんないような気がする。 まああれか、原作読めって事か。

全く話は変わるけど、最近「全力」とか「オレンジ」とか聞くと、こみ上げるものがあるのですが、皆さんはいかがでしょうか。 特に今週はボウケンと牙が「全力全力」言いまくってたので、笑う場面じゃないのに笑いそうでした。 「全力で捜査しています!」

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56ターンまで進みましたが、コレ以上のめり込むと、今週末のWHF有明で、カミュが真っ白のまま展示しないといけないハメになるので封印。 やさぐるま固めにしておこう。(ノートでプレイしてるので)

そういや、イベント用に雑貨の買い足しにダイソー行ったんだけど、色々と使えそうなものが増えてました。 トレーシングペーパーとか照明のデフに使いやすいので、玩具写真撮ってる人にはオススメ。
あと、幅の広いゴムバンドも出てました。 複製する時には便利そうだ。

□ 物欲追加
>海洋堂マニアックス Amazon.co.jp限定フィギュア付特装版 (大型本)
もらいそこねたヴィネットちゃんのシクレが同梱されてるらしい。 ノーマルの方はどうしようかなあ。 WF限定でリセット版が出るのは目に見えてるんだが。
とりあえず注文。
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海洋堂マニアックス Amazon.co.jp限定フィギュア付特装版

1/16なんか付いてる。

続きの方に戦国ランスの感想(56ターンまでのネタバレあり)とか

続き

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45 「やっぱり年下か」

ぼっちゃまと岬さんのウキウキぶりは15年前くらいのトレンディドラマのノリですな。

復活の乃木
えーっと、公式読むと、4人いたわけでもなく、復活して分裂したそうです。
分裂が今回の特殊能力なのかな。
フリーズ→コピー→分裂、となんかドンドングレードが下がってる気が・・・
二回目という事で、前回片方だけバックにしてた髪形もオールバックになり、新しい指差しポーズも会得しました。 キモカッコイイです。まねしたいです。

黒天道は協同を拒否
この辺は予想通り。 元の天道は群れるのを嫌いますからねえ・・・ って今週ゼクトの一員になって戦ってて吹いた。 戦力差は絶対で、ノーマルカブトと同程度しかないので、カッシス二体相手に適う筈もなく。 ハイパーダークカブトがあるのなら、サックリ瞬殺する相手にはもってこいだと思うんだけど、来週ぼっちゃまが活躍するし、そもそもハイパーダークはあるのかどうかすらわかんないしなあ。

アルマゲドン
きっと乃木は映画のアルマゲドンを見て「隕石クルー」とか思ってるんだよ。
は、冗談として、人間を無差別に殺していく事がアルマゲドンなのか、アルマゲドンが起こるから人間を殺していくのか、その辺の前後関係がちょっと不明。
前者は7年もだらだらしてる意味がないので却下したい。
後者だと、ワームは来るべき「アルマゲドン」のために準備していた事になるわけだけど、いよいよ本隊が来るんだろうか。

ワームが各地で反乱中。
数の絶対差から言っても人類もうダメだ。 今年のライダーは「対ワーム戦用パワードスーツ」の位置付けだと思うんだけど、その割りには多数を相手にするような武器がないのがつらい。 カブト~サソードまでがプロトタイプとして、ガタックが完成型というのならわかるんだけどね(バルカンで雑魚一掃して、カリバーで成体を倒す)
ていうか、今こそゼクトマイザーの出番じゃね!? 俺も今思い出したけど。

ドレイク頑張ってます!
天道の要請を受けたのかどうかは不明。
自主的かもしれないけど、銃を放り投げて接近戦→キャッチ&掃射の動きはなかなかカッコ良かった。 毎年銃ライダーはへたれ傾向強いけど、戦い方はカッコいいんだよなあ。

ネイティブの根岸さん
根岸さんと聞いて、速攻クラウザーさんを連想したのは俺だけでいい。
めっちゃ気さくなオッサンでワロタ。 怪しげなフードかぶる意味ねえし(笑 まあああいうタイプは裏がめっちゃ黒いんだどね。 あの明るさが返って胡散臭さを演出してるというか。

噂の天道さん
どう噂なのか気になる。 単純にZECTからカブトのベルトを奪った(ZECT側から見てね)ヤツがZECTに協力してる、なのか、あの「日下部総一の息子」としてなのか。
後者の方が含みがあって面白いんだが、まあ額面通りワーム倒しまくってる地域司令官の天道さんなんだろうな。
しかし、まじめにZECT隊員やってる天道にはものすごい違和感が(笑

あいつはかわいい年下の男の子
そういや基本設定では神代は19歳だったんだけど、劇中で誕生日を迎えたので一つ加算されたのか。 神代の言葉に不覚がないのなら、去年のクリスマスまでは姉もオリジナル神代も生きていたことになる。 すでにじいやしか居なかったのだから、ディスカビル家の没落後の貧困ってのはぼっちゃまだけのせいじゃないんだな。 そこは良いとしても、となるとスコルピオが神代姉弟を襲ったのは実は年内の事なのね。 一年前の事を幸せそうに語る神代が、その姉弟を殺した張本人である事をじいやは知ってるはずなんだが、表情が変わらないのでその心中を察する事は出来ない。

以前加賀美に言ったように「ディスカビル家を受け継ぐのであればなんであれ構わない」というのは本当に嘘じゃない、というわけか。 じいやってめっちゃ人情派な人なんだけど、根っこの方は恐ろしくドライなんだろうか。

ミサキーヌを守る会
結成したその週に解散する罠。 日数的に2、3日なんだろうけど、ゼクトルーパーの諸君はよく我慢したもんだ。 ぼっちゃま何気に「エリアH」とか言ってるんだけど、これって渋谷地区の事なんだろうか。 あと、前から不思議に思ってたんだけど、神代普通に携帯使ってるねえ。
スコルピオとか上のランクのワームは意識しなければ電磁波干渉は押さえられるんだろうか。 というか死に設定だよなあ・・・

今週のホッパーズ
「すごいよ兄貴ー」と感心してる弟の変わり身の早さが凄いと思った。
やさぐるまは、やってる事と言ってる事は面白いんだが、何やってんだろうな、この人。 素直に独立愚連隊として勝手にワーム殲滅に動いてれば良いんじゃないかと思うのですが。
来週あたりに、チェーンをぶっち切って変身してほしい。

一瞬でもあいつらに期待した俺が馬鹿だった。
天道の珍しい自己批判。
まあ影山が目をつぶって耳をふさいだ日には何を言っても無駄だわな(笑

俺はマフラーを編む事でもry
デート前日(というか直前)まで編んでるのは良くあるとしても、ベッドの入ってそのまま寝てしまうあたりは流石ぼっちゃまというか、いくらなんでものんびりしすぎだ。

カッシスAvsサソード カッシスBvsカブト
乃木の指差しがキモカッコイイ件。 腰がポイント。 角度とか。
カブトのシーンと前後して微妙にわかりにくいが、ハイパーカブトのMHタイフーンがもうちょっと早かったら、サソード強制解除→直撃で間違いなく死んでただろうと思うと、全く集団戦に向いてない武器なんだと再認識する>パーゼク。 見えないところで風間が大変な事になってるに違いない。

しかし、カッシスBは何しに来たんだかわからん。 さっさと逃げちゃったのはハイパーフォームにさせる事が目的なのなら合点はいくんだが。 大人の事情の観点から言うと、Xマスに向けたスーパー販促タイム以外の何者でもないんだろうなあ。

カッシスAの方は普通にサソードを倒しに来て面白い事になったから様子見する事にした、のはわかる。 乃木が神代の正体に気がついていないのは意外ではあったけど。 ウカ姉もひよりは看破してたからてっきり神代の正体も看破してると思ってたが触れられてなかったので(立川が見抜いたのも触れたから) 案外存在の隠蔽能力は凄く高いのかも>スコルピオ
もしくは、ワームの意識レベルが極端に低いとか無い場合は、電磁波干渉とか低体温とかその手の特徴も低くなってしまうものなのかもしれない。

スコルピオ発現
ああ、ついにこの時が。

次週
神代剣の物語に決着。 岬さんの叫びはカブトの本質を突く叫びなんだけど、キチッと答えが出ると良いんだけどなあ。

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買ってきたもの~

リボルマジンカイザーとアルターフェイト。
てっきり週明けになると思ってたけど、入ってました。
思わず吹きそうになる箱のでかさが圧巻。

店頭で買う人は持って帰るのにそれなりに覚悟がいりますね


開けてみた。
言うこと無しの完璧な出来
といいたいところだけど、マント裏のネジがちょっと気になりますね
分割の線は仕方ないにしても、ネジ穴隠しくらいはして欲しかった。

しかしグッスマフェイトと原型の是非は置いておくとしても、1000円違いとはいえ随分仕上げに差がでてるな。(グッスマのが悪いわけじゃないです)

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べ・・別に欲しくなんかないんだからね!

orz

□ 戦国ランス

買ってきたのでさらっとプレイしてみました。 一応鬼畜王→悪司→番長とやってきてますが、今回は複数プレイが前提(元々だけど)なのか、前3作に比べレクチャー部分の少なさが気になりました。 なんというかいきなりやれることが多いというか。 マニュアル読め! というか(笑
この辺は番長が一番親切だったかな。(シナリオが進むとやれることが増える)

まあ二週目以降わずらわしくないので良いかもしれません。
ちなみにセーブデータには「正史ルート」という記載あり。 分岐多そうですなー

今回は敵国侵略は複数回攻めるのが絶対条件で、今までのように大勝利すれば一気に制圧できるという事は無くなったみたいで、反抗戦も含みで出撃チームを考える必要があります。
攻めで勝っても、守りで負けると一進一退になってしまいますし。
戦もそうですが、土地を強くしたり、捕虜を味方にするにもとにかく人数を必要とするシステムなので、まずは味方集めから始めるのが肝要かと。

今回はコストさえ払ってれば維持はOKみたいなので(悪司や番長はそこがめんどかった)そういう面では鬼畜王からの直系と見たほうが良いかもね。
あと、配置という概念もなくなってます。

シナリオは、まあいつもの感じですね。 今回は織田軍に寄生して戦うわけだけど、指揮に至るまでもうちょっと何か欲しかったかな。(プロローグはある) プレイ開始でプレイヤー置いてけぼりでドンドン人が出てくるのでちょっと頭がついていかない感じ。 たぶん男ばっか出てくるのが原因だと思うんだ(笑

もっともマニュアルにも「30ターンくらいやってからやり直せ」とコツが書いてるので、とりあえず一旦後から把握できれば良いんじゃないかと。

信長のキャラがいい性格してて面白い。 飄々としてるけど裏があるというか。

謝罪と賠償を要求する足利家の粘着ぶりに吹いた。
相変わらずネタの選別がエキセントリックだぜアリス。

あと、6年前に買ったノートでも問題なく動く(ちょっともたつく)のは素晴らしい事だと思う。 延期がないってのもポイントだな(笑


□ パンヤの新アイテム

魔法少女コスは孔明の罠だな。

続きの方に今週のコードギアス~全力のオレンジ~の感想とか。

続き

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□ ドラクエ9はDSで発売
( ゚д゚)
(゚д゚)
まあ、個人的なプライオリティが携帯機>据置機なので、DSで出ることは構わないんだが、あまり想像はしてなかったなあ。 今回はオーソドックスなRPGから離れてアクション性重視になるようで、かなり挑戦的な内容になりそう。

>堀井雄二氏は、「2007年中には出したい」と発言!
それは無理だろ・・・


翼人ガロ また無駄に横幅取りまくり
適当に撮ったんだけど、写真で映すとまた随分発色が違います。 今までのような金色塗装ではなく、銀色の上にクリアイエローを吹いたような感じで、今までのガロとは「また」色味が違います。
実物は黄色いなーとか思うんだけど、この写真ホワイトバランスが上手く行ってないせいなのか、実物と違う発色になってて、えれえカッコいい金色になっちゃってますね・・・

もう既に箱は処分しちゃったんだけど、指輪の存在に気がつかずにそのまま捨ててしまったのは秘密。


こちらはジンキ9巻。 なぜルイ。 唇のラインが気になりますね。太い。 削るなりしよう。
マンガの展開は置いておくとして、カバー裏の四コマが殺伐にも程がある殺伐っぷり。 網島先生大丈夫っすか・・・

--Amazon--

E&P翼人ガロ&カオル

12/9牙狼最終形態。

ジンキエクステンデッド9
(初回限定版)

12/9ルイ付。 妹は!?

□ パンヤ

やっとデフォの衣装ゲットできた。
パンヤの版権降りるんだったら作るんだけどなあ(一度作ろうとした)

□ PLUSモード一言雑感続き
  1. 狙撃モードのルナはキラだろうがカガリだろうがガンガン当てるね・・・頼りになるわ
  2. VS黒い三連星のミッションはどれも面白い。
  3. JSAはソードインパで3体まとめて薙ぎ払い。
  4. アッシュでキラの種運命デビュー戦を潰すシンちゃんナイス
  5. 名前だけヨップ登場
  6. キラとラクスのストロベリートークをBGMにアスハ別邸を破壊してる時は何か空しいものがry
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44「おまえには借りが出来たな」「今度飯でも食わせろ」「ああ」

まさに「友の心は青臭い」な友情劇が熱い。

(´・ω・`)ショボーン>(`・ω・´) シャキーン>(´・ω・`)ショボーン
天道のメンタルが上がったり下がったり忙しい。
黒天道は自分の事を「日下部総司」と名乗った、なるほど。 一人称が「俺」になったのは7年前に天道がひよりを見つけ、守り抜くと決めた時に変わったわけだ(言うなれば、この瞬間が天道総司の誕生でもある) オレガソバニイル も天道とひよりで一人称の差異が気になってたんだけど、ひよりの方はガレキの中で朦朧としながら聞いたセリフに知らないはずの兄を投影したかなんかで変化してしまったのかな。 この辺はなんとも言えないけど(ひよりと日下部総司は面識ないしな)
まあ一人称が「僕」である黒天道は、天道が「天の道の意思」押し込めている深層意識が顕在化して増長してしまったんだろう。

チューリップ
加賀美の「この世界に未練の無いヤツがこんなやさしい絵なんて描けない」というセリフはやや「?」(普通にひよりの好きな花だし。 天道との思い出の色が強いけどね)だけど、希望を見出すきっかけに「チューリップ」を使ったのは上手い。
しかし、先週から加賀美のナイスサポートが熱い。

エリアZ 大ピンチ
ツートップが私用で抜けている間に、わんさか殺されてるゼェクトルーパーの諸君。 最終防衛ラインともいえるところなので総力戦なのだけどいかんせん数が違いすぎる(笑) 何なんだあの数は。 忘れちゃいるけど、あそこって渋谷なんですよね。 他に住んでた人たちは大丈夫なんだろうか。
エリアZといえば例の「ゼクター飼育施設」があるところなんだろうかなあ。 気になるなあゼクト水とかゼクトゼリーとか。

ミサキーヌの大ピンチに昼ドラでも頂点に立つ男が颯爽と!
今週のぼっちゃまカッコヨス 「岬さん」ではなく「岬」なのがぼっちゃまらしい。
勝てないのは承知で岬さんをかばう事を選択する潔さや良し。 しかしポイズンブラッドがぼたぼたと岬さんにかかりそうで見てる方はハラハラ。 この後のガタックもそうだったけどアーマーダメージをちゃんと作ってるところも感心ですね。

皆既日食
次元断層が太陽の位置に現れるというのが、立川の言う「皆既日食の真相。
前々から「マキシマムライダーパワーの余波」ではないかと思われてたけど、どうも普通にハイパーキャストオフするだけで次元に穴を空けてしまうらしい。 今週の最初で黒天道とひよりが帰れたのは天道がハイパーフォームのままポカーンとしてたせいなんだと思うのと、つくづく迂闊だったと。 ウカ姐の言葉通りなら、ダークカブトがハイパーキャストオフした時にハイパーゼクターが暴走してひよりと黒天道は次元の狭間に飛ばされたんだと思う(初代は不安定だったのかな)
ダークカブトもハイパーフォームありそうなんだけどね。

でもまあ
とりあえず、次元の狭間にいける方法が見つかったので、乃木の始末を優先するべきなんじゃないかと少し思った。 ・・・いや、かなり。 次元の狭間はノーマルに戻ってもしばらく持続するのですね。 しかし、よくよく考えれば使うたびに別世界への扉を開いてしまうという、なんてはた迷惑なアイテムなんだ・・・ 幸いやっかいな生き物とかいない世界だから良かったものを。

カブトエクステンダーついに飛翔。
劇場版では何気なく跳んでいきましたが、TV版は割りと助走というか準備運動がしっかりしてた。 もうどういう原理で飛んでるかなんて気にしない。 ガタックエクステンダーだって飛んでるんだし。 たぶんタキオン粒子が大変な事になって浮力をry

どっちの天道ショー
「悪い事してないワームは倒さない」宣言で、あっさりと黒天道見限られるの図。
黒天道も特に悪い事してないと思うけど「俺をコピーして、ひよりを誘拐した憎いヤツ」という事で天道の中では悪者決定なんですよ。 多分。
これならぼっちゃまも救いの道が・・・とか思ったが、しっかり人間殺してるしな。 ううむ。 結論は次のエピソード待ちか。

正義感の残りカス
結局の所二人とも捨てきれなかった所が憎めない所だけど、影山の変わり身の速さは、もはや一芸レベル。 龍騎の世界だったらナイトに変身できたのにね影山。
でもザビーゼクターの蝙蝠っぷりも蜂にしておくには惜しいくらいだ。
あそこで矢車がザビー掴んだらそれはそれで燃えそうだったけど、トリプルライダーキックじゃなくなるんだよね。

ザビー復活から敗北まで
やっぱ1分無かった気がする。
もう底を着いてるザビー株を上げるには三島さんが変身するしかっ

二点同時攻撃
影山の協調性の無さは今に始まった事ではないんだけど、よくよく思えばザビーゼクターに見放されないのが不思議でならない。 吸収する前にカッティングは決まったけど、ヒットが同時じゃないとダメなのね。 カッシスがパワーアップした後ならホッパーズ&サソードの同時攻撃の時倒せたのか。

戦いの神
極限までボコられて、ガタックの靴が目覚めて欲しかった気はする。 まあそれは置いておくとしても防御に徹する時くらいマスクドフォーム使おうぜ加賀美。
腕だけでも良いから。
3週続きでやられっぱなしなんだけど今回は根性見せてるからカッコイイねえ。

兄貴の地獄ツンデレ
「か・・・勘違いしないでよね! 弟の仇取るために協力するだけなんだから」な仕草の兄貴萌える。 その後の弟に対する態度も同上。

炸裂トリプルライダーキック
キックホッパーだけプロセスが違うので、別格に見える。
ここ一番で技を合わせられたのは、まあ矢車さんの中にパーフェクトハーモニーの残りカスがあったという所で一つ(合わせる方かよ!) 「同時吸収は出来ない」というのは天道の予想でしかなかったけど、当の本人すら知らなかったようで、ダメージも受けてないのに、技を受けてくれるカッシスワームのプロレス精神に敬服。
フリーズはパワーアップでロストしちゃったのかなあ。(必殺技が効かない時点で必要が無いといえば必要は無いから) 吸収してパワーアップできるラーニングの方を優先したのかも。

トドメはハイパーマキシマムサイクロン
見事な掃除っぷりに吹いた。 戦隊のトドメ攻撃みたいだ。 パーフェクトゼクターもザビードレイクサソードの固定じゃなくて、その場にいるゼクターの協力で変化してもよかったかもネ
ガタックパゥワァホッパーパゥワァ(相棒ナイス電子音)(C)ほとんどしんでるさんカブト16マンガ
しかし、これで次元の狭間にまた穴が空いてダークカブトがやってきたんだと思うと、不憫でならない。 もっとも前に天道が次元の狭間に行った時もキック対決で飛ばされて戻ってくるくらいなので、あの世界が不安定で、出るのは割りと簡単なのかもしれないけど。

「おまえには借りが出来たな」
最近作りっぱなしな気がするよ天道。
・暴走の時
・妹の合宿の時

可愛さ余って憎さなんとやら
あくまで日下部総司のメンタルを保持続けるワームも結構不思議だ。 神代やウカ姐のように人間のメンタリティがワーム側を支配してしまった例と見るべきなのかな。
幼体が消し飛ぶキャストオフ弾を食らってもひよりが死ななかったのは、成体の防御力があったからなんだろうけど、黒天道無茶しすぎだ。

ワァタシは多分! 3人目だから。
結局の所は4人いたって事なのかな・・・ 若林医師の時も3人同じ擬態で同種のワームだったのでカッシスと乃木が4人4体いても不思議ではない。 が、この手の復活タイプは後半に行くほど強くはなるんだが噛ませの色合いも強くなっていくので、3番目と4番目はかなりサックリやられそう。 黒天道の前に現れたって事は、手を組もうとしてるんだと思うんだけど、黒天道、ひいてはダークカブトが徒党を組むとは思えないけど、カッシス二体相手に勝てるとも思えない。

次週
スコルピオワーム編ついに本格化。 引っ張るだけ引っ張ったので落としに期待。
井上センセは自分担当のキャラに関してはキッチリ落とすんだけど、ハッピーエンドじゃない場合が多いので、そういう意味では不安ですなあ。
あと地獄兄弟のギプスはザビーに未練を断つための養成ギプスなんだろうか(笑


□ ボウケンジャー
最近ミスターボイスの黒さが気になってしょうがない。
やはりラスボスはーry

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バグかと思った部分は、どうも個体差による不具合のようなので、続きの方に畳んでます。

解決:やはりウチのPS2がへたってました。
どうもパイロットセレクトに行く時に、直で連合の一般兵のデータを読みに行くと、こけるようです(他のキャラからなら問題ない) 音楽も背景も止まって二分くらい放置したら戻りました(笑
連合の量産機使う時に若干面倒くらいですね。

□ PLUSモード面白いんだけど長い。 以下一言雑感(オーブ攻めまで)
  1. 速攻で落とされるアスランマジ役にたたねえ
  2. しかし救命ポッド回収では大活躍。 セイバーの逃足に感心。
  3. 対決ファントムペインでノワールが参戦してくる
  4. 「特命>狙撃」 ルナ「まかせて!」 命中 (;゜Д゜)!?
  5. 携帯の写真に男しか出てこないんですが・・・orz
  6. キラ様のチートぶりは異常。 ライフル3発でこっち落ちるのに、向こう全然減りやがらねえ
  7. ルージュ3機の同時攻撃は猟奇的なものを感じる
  8. ストフリ&ドムドムドムの1on4は泣きそうです。
  9. 核ミサイルの嵐の中、ミーアライブ
  10. Bインパがデスティニーより使える気がする。(元バスター乗りの意見)
  11. アーケードモードむず過ぎ
  12. 巨大MA退治にGザクのグレネードが使えすぎる(笑)
  13. 「オーブの力を見せてやる!タケミカヅチを出せ!」 カガリ殺る気満々でワロタ
  14. 何があっても、援護の事しか語らないディアッカ
  15. ヘブンズベースでのvsデストロイ様×3はカオス過ぎて面白いな

続き

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加賀美なにやってんだ
いや、むしろなにやってんだ天道!

□ 連合vsザフト2買ってきました。

また詳しい事は後で書くとして、今回のミッションモード(PLUS)はミッションごとに色々と制約や変化があって面白いですね。 メインストーリーの追体験できる所もGOOD。
アスランの役立たずっぷりと、本編と人が変わったように狙撃しまくるルナに吹いた。

なんかここんところゲームばっかです。 実はパンヤもやり始めてるし。(PC版)

PSP:リヴィエラ
PS2:カブト、連ザ2、うたわれ(クンネカムン戦)
Wii:スカハン、ゼルダ
PC:パンヤ

来週にはコレにランスとMGSがっ!

そしてWHF有明に出す展示見本はまだ真っ白だという・・・パンヤの待ち時間に磨くか・・・

□ コードギアス

先週総集編で時間稼いだおかげか、今週からOPが7割くらい変わってて驚く(曲は一緒)
カレンには専用機が来るのね。
「オレンジ」という単語に微妙にビクつくオレンジ卿ワロタ。 でも、やはりリベンジャーとしてルルを追い詰めるのはオレンジかもしれない。

□ ストレイン
唐突にオパーイ祭りになってて吹いた。 いやもともとパンモロアニメだったりしてたけど。 いきなり解禁するのはWOWOWのお家芸だな!

□ 物欲追加
ダイゼンガーきたー。 ・・・写真見る分には、すごく、うごかなそうです・・・
アウセンザイターも出して欲しいな。 完全変形

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ダイゼンガー

2/ダイ・ゼン・ガー!

あと、ワンコインアビスの割引率も地味に変わってた。 ブキヤ製品が一律23%OFFに
OCGテイルズオブジアビス

2/今回も武器違い

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以前にデスサイズ、サンドロック、シェンロンの投売り買ったことは書いて、ウイングとヘビーアームズ二手が出ないぜえ なこと書いてたんだけど、粘り強く探してついに発見。

800円と結構高かったけど、他の店が軒並み2000円なのでお買い得と思っておこう・・・

同じお店でヘビーアームズ250円だったので回収。 トールギスIIIは50円だったのでついでに。

ウイングは800円したけど、総額では1200円くらいですね。
定価だと1500円になるので、トータルで見るには安く済みました。

アーリータイプカッコいいなあ~ MGとはいわん。 HGで出ないかなあ。 GFFでも良いけど。

□ 物欲追加。
なんつーか3月がエライコトになってる気が・・・
ヒゲこのみは買うでありますよ。 あと、HCMキュベレイ。 百式はメッキコーティングなのでスルー。 サザビーみたいな感じだったら買うかも。 そんな事いって「現物みたら(ry」と買ってそうな気もするのですが。 キュベレイはのっけからパールコート云々の宣伝文句見た。
どうなんだろう。 あとはギャプランとバイアランは出してね☆


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水着このみ

3/隙間にこだわり

HCM-proキュベレイ

2/やっと完成

あと、まーりゃん先輩の割引率が変わってた。 23% どりるまーりゃんきっく

2/ピンクは、いんらん

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一時間以上ハンマー振るのは無理だな・・・ と思った12月の夜。
いや、小刻みに振ったり手首のスナップだけでも出来るんだけど、それじゃ楽しくないじゃん?
全力でオーバースロー(投げてないけど)

□ >プラモネット更新

ああ、今月ギャプランTR-5出るのか! 知らなかった・・・
素のギャプランも作らないと。 MGストフリはまあいいや。 買うならフルバースト版のほうが良いけど、無駄に高いしなあアレ。

お、来年やっとジム・クゥエルが出るのか。 ヘイズル二号機見た時に「素直にクゥエル出せば良いのに」とか願ってたのがかなった。 あとはジムカス出してくれんかのう。

□ ベースマニア

と称して、ベースの比較レビューでも書くつもりだったんだけど、単純にめんどくさくなったのでとりあえずバンダイベースだけ。
モノとしては1/100レジェンドについていたものと同じと思われます(持ってない)

アームの自由度、伸縮性ベースの拡張性など、現存のベースの中ではトップクラスに使いやすい上、ガンプラに対応したジョイントも複数ついてるので、「デカイ」以外は死角なし。
アームも伸縮部分はロックがかかるようになってるので保持力も高い その辺しっかりしてる半面、フレシキブル性では、ハセガワやHOBBYBASEに若干劣りますが、段数も多いので微調整したい場合以外はさほど気になら無いかな。

サイズ的にはやはり1/100用。 HGやBB戦士まで対応を謳ってますが、流石に持て余す。(でも対決台座としてはいいかも)
一個のベースに二つのアームをつけることも可能なので、デカイものの上手く使えば省スペースでとばす事も出来そう。

左からSEED台座(便宜上)、バンダイアクションベース、UCベース、WAVEベース
HCMにはWAVEのがサイズ的に良いんだけど、アームの保持力が弱いのと、アーム太すぎなのですこぶる微妙。 バンダイさーんHCM用のやつも出してよー。

□ ハルヒ6巻ジャケットキター
やはり鶴屋さんだったにょろ。 長門はやはり7巻か。 最終話セリフ無いんだけど。 これでハルヒだったら京アニシナス。 古泉だったら条件付で許す。

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論理的に考えてゼルダより楽しいだろ!

ゲームの面白さもさることながら、ハンマーについて熱く語るテムレイワロス。

腕振りまくり。 戦艦だろうがMSだろうが問答無用でハンマーでぶち壊し。

振りかぶり(正確にはスピード)で威力が変わるのでガンガンに振り回してます。
ゼルダではまあリモコン飛ぶことは無いだろうとか思ってたけど、ガンダムヤバイ、ストラップ忘れてたら絶対飛ばす(笑

はっきり言ってこのゲームはそんな予算かけられて作られていないと思う。

グラフィックはGCのガチャポンウォーズの使いまわしだし、音楽もいつものだし。
綺麗なCGムービーがあるわけでもない。(OPムービーイラストだしな)
声だってついていない。
加えて言うならMSの挙動や操作感もまんまガチャポンウォーズ

だがそんなことはリモコン振り回して、ハンマーで破壊しまくる快感の前にはどうでもいい!

と言い切れます。 言い切っちゃいます。
よしんば、これがPS3並みのCGとムービーで作られていても印象は変わらなかったと思う。

でも声は欲しかったね。 ハンマーに執着するテムとか、突っ込みいれまくるアムロ(しかも好戦的)とか
原作のセリフ使う場面間違ってるようなシャアとか
(大気圏で燃え尽きるザクに対して「戦いは非情さ」という(確かホワイトベースに対してだったはず)

SDならではのコミカルな部分も抜け目が無くて
・どう見ても「箱」のホワイトベース
・アッガイに見惚れて捕獲を指示するテム
・ガルマザビは入院した!何故だ! →ぼうやさからさ
・論理的にガンダムとハンマーなら可能だ!
・こいつ動くぞ・・武器は!? →右手にハンマーがある!
等など

ゲーム的にはかなり大雑把でハンマーぶん回しとけばライフアイテムとか適当に出てくるので楽勝かなあととか初めは思うんだけど、ブーストの使い方を覚えてくると高速戦しながら回避しつつハンマーぶちかますとか細かい動きまで可能だったり侮れない。
しかもハンマーは常に攻撃力を発揮してるので歩いてるだけでもザクにブチかませます。
適当に振り回してればどこかで何かを破壊してる。

俯瞰がメインなので若干距離が図りにくい所がネック。(ムービーではバックビュープレイがあったんだけど、あれはどうすれば・・・) ハンマー特殊能力はまだガンダムハンマーとハイパーハンマーしかないのであまり語りにくい。
MCハンマーとか敵くっつけながらぶん回せたりするんだったらまさにネ申

絶対低予算なんだろうけど、ハンマーデザインを大河原邦夫に依頼したり、アイキャッチの音楽(シャア!ってやつ)が「~~~ハンマァ!」とかになってたり、注力できる部分を間違ってないのも好ポイント。

しかも隠しキャラにターンAまでいるし。(さすがにレイダーは出ないらしいが)
次回作あるなら、ガンダムの縛り外して、ハンマーキャラ大集合とか(スーパーハンマー大戦)やってほしい。

こんだけ個人的な評価が高いのは、いっしょにやってるゼルダが「どう振ってもおなじ剣の振りしかしない」とか「狼の時はリモコン意味ナサス」等、ゲームとしちゃ面白いんだけど、WiiでやるにしてはWiiの面白さ引き出せてないんじゃね!? という不満がスカッドハンマーズで払拭されてるという所が大きい。

あまり否定的なことを書きたくは無いけど、Wiiと同時にゼルダ「だけ」というのはちょっと失敗かもね。 せっかくの新感覚ハードなので、それを実感できるタイトルは買うべきかと思います(Wiiスポーツとか評価高い) まあ釣りの楽しさはGC版の比にはなってないと思うけど>ゼルダ。

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スカッドハンマーズ

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43 「ではすべてのライダーは俺が! 倒そう…」

何気にぼっちゃま試練の時

今週は監督が新人さんらしく、色々といつもと違う感じで新鮮でした。 新鮮というかバランス的には初期の頃に戻ったような気もします(最近はギャグに偏り過ぎな印象がね・・・)

ちらり寿司
ぼっちゃまと黒天道(服は白なんだが)の子犬のような反応ワロス。 でもこの料理の肝は初めのチラリなのであって、中身は本来普通のお寿司なのではなかろうか。 というか巻いてるのは人参?
それにしてもぼっちゃまは性格はアレだが、味覚に関しては割りとしっかりしてたと思うんだけど(ラ・メーンの時参照) そのぼっちゃまが「美味しい」というのだから、意外とホントに美味しいのかもしれない。

もう1人の僕
天道の擬態でありながら、言葉使いや性格が相当異なる。
これは以前鉄仮面時代に「憎しみで言葉すら忘れたか!」と三島が言ったところからも、天道の性格をコピーしながらも一度リセットがかかったものと思われます。 まあその憎しみの方向性ってのも気になるんだけど、それすら忘れてしまったのかもれん(天道に対してであればもっと違う形で敵意を見せそうだし、捕らえたZECTに対してであればZECT潰しに行くだろうし。 三島さんは凹られてたけど。
残っていたのは妹への想いだけで、そこから構築されなおしたのが今の黒天道だと思われます(一人称が僕なのはひよりの影響かな) 逆にいうと、言葉すら憎しみすら忘れても妹への思いを忘れない天道の「妹萌え」の強さを体現してるとも言える(笑

ビストロカブトとかで見る水嶋ヒロの印象はこっちの方が近いですね。 作ってる天道と素に近い黒天道という感じで役の使い分けが上手く言ってると思う。 同時に無邪気の怖さってのも。「てぇ~い☆」とか「あ~☆」とか
激昂する演技が結構微妙ですから英断だと思う。(ゲームのダークカブトと変わっちゃいましたけどね)

赤黒合戦2ndラウンド。
初戦と同じく、ほぼ互角。 しかしよく考えたら互角なはずが無い。 この後の天道のセリフになるんだけど、黒天道は「過去の天道」を擬態したもの。 つまり擬態天道が誕生した時点から、今現在までの経験の差があるはず(擬態した時期は不明だけど) もっともピンチらしいピンチも今まであまり無かった(ハイゼクパーゼクを除くパワーアップがメンタルを含めて無い)ので、あまり強さが変わってないのかもしれないけど。

もう一つの説としては、黒天道は「過去の擬態」ではなく「未来の擬態」 物語終盤という事もあり、近く「天道に擬態するワーム」が登場し過去に跳んだとか、ハチャメチャな仮説。 いかんせん黒天道がワームだとしても、「いつ」擬態して「いつ」ZECTに捕らえられたのか、という部分が不明なので、このワームが何者なのか謎な部分が多すぎる。 ダークカブトゼクターも含めて。

割りとゲーム準拠。
さすがマスクドフォームだ、クロックアップされても何とも無いぜ!
天道が反撃しなかった理由は説明が出た通り。

最近のゼクトルーパーは頑張るな!
物語冒頭に比べると幼虫を倒せるようになってるだけでも大進化だ。

眼鏡っこが眼鏡外すのは本気の証(性的な意味で)
設定によると乃木は「不死身」らしくMHサイクロンで微塵に分解されても復活出来たらしい。 眼鏡の再構築を忘れたのは、きっと長門信者だから。
加賀美もその事を突っ込むべきだった。(違
先週のラストではカッシスが赤くなってるように見えたけど、ライトの加減だったらしく色は一緒なのですね・・・ ガタックやサソード相手に技盗まなくても楽勝なはずなんだけど、必殺技をコピーしたカッシスの攻撃力は、「一撃必殺」レベルまで上がっていて、弱点がいよいよなくなった感じ(乃木自体も油断が無くなっただろう) 先週カブトが勝利を収めたのも相手の油断とHシューティングの奇襲があったからこそで、それすら通用するかどうか怪しい。

この吸収能力の代わりにフリーズ無くなったとかないよね?

乃木vs田所
見事なおっさんリアルファイトぶりに「この番組は仮面ライダーカブトです」のテロップが必要なんじゃないかとオモタ。 一瞬だったけど。 次は矢車さんとやって欲しいなあ。

今週はぼっちゃまがカッコいいぞ
やはり神代はギャグはそこそこにまじめやってる方がいいと思う。 ライダースラッシュ返された時にそのままスコルピオになってしまうんじゃないかとドキドキだったが、さすがにこの時点でスコルピオのエピソードまで混ぜたらわけわからんようになるしなあ。
それにしてもフラフラの状態で近くにネイティブの田所さんがいるという、支えられでもしたら地味に正体バレしそうな一シーンでした。 というか思えば、ZECTは神代剣の正体知ってるんじゃないのか?

現実を見る
神代正体バレエピソードのためのキーワードがドンドン揃ってくるんだけど、なかなか消化されないね・・・

混沌としたエリアZに地獄の救世主がっ
頼みのツートップが私用と怪我で戦線離れてるからね・・・
地獄兄弟がこのエリアに現れたのはワーム掃討という目的だとは思うんだけど、独立愚連隊なこの二人にも、やっぱパパが裏で手を回してるのかね。

もう一度シャードを率いらないか
といったように聞こえた。 田所さん、それ30分後の番組だわ。局違うし。
そして誰もが思う「あんたがザビーになれよ」と

(゜Д゜)
こっち見んな、弟。

最近蓮華がいい存在感出してる
登場時はさんざん言われてたけど、最近はこの「妹+ZECTの副官」というポジションが活きてると思う。 妹としては樹花がいるし、ZECT副官としては岬さんがいるんだけど、岬さんは神代や田所サイドに置かれていて、樹花はシリアスな話に絡めないという隙間を上手く埋めてる。
特に今回は天道の意向を加賀美に伝えるというつなぎの役目でもあったわけだし、無駄とも思えたお笑いパートでの関係の構築が上手く消化されたのではないでしょうか。
(岬さんが加賀美に伝える事はあっても、ああいう頼みごとを天道が岬さんにするとは思いにくい)

今気が付いた。 天道が妹をいっぱい集めてるのに対して、矢車は弟を集めてるのか。

赤黒合戦3rdラウンド
マスクドフォームじゃなかったらry
ゲームでもマスクドならライダーキック食らっても、25%くらいのダメージだぞ!
どっちかというと、この戦いはダークのナチュラルボーンキラーっぷりがたまらん。 ふらふらしながら「あー☆」とか、カブトゼクターの角いじる手つきとか。
アルソリ2のレビューの時に、カブトのフェイスデザインは目元が上がってるので、あおりで見ると笑ってるように見える って書いたんだけど、ダークに関してはそれが良いように働いてる。

「俺におまえを見殺しにしろって言うのか!」
天道に叱咤する加賀美 こういう姿はいつか見られると思っていたけど、ようやくその時が来た。 ガタックとしては最近かませもいいところだけど、加賀美としては良い扱い。
もういいからハイパーガタックだしちゃいなYO!

おまえを倒し、ひよりの居場所も聞き出す!
二兎を追うものは二兎とも取れ精神キタ。 おばあちゃん語録は場面が合うなら何回出しても良いと思うので、是非言ってほしかった。 って、やる気になったのは良いんだが、「あいつは絶対口を割らない」って所を忘れてるような・・・

至近距離でのキャストオフを、そよ風を遮るような仕草でその場を動かない加賀美に相当な成長を見た。 二話の時、もっと離れてたのにぶっ飛んでたもんなあ。

赤黒合戦4thラウンド
いきなりテンションMAXなカブトが相打ちされながらも押していく展開。 クナイガン対決で勝ったところは大きい(その後のクナイガンポイ捨てするカットがなかなかカッコいい) 黒天道は性格にリセットかかってる分逆境に弱そうだし(それでもライダーキック対決は互角だが)
何より、カブト側にはさらにハイパーフォームがあるってところがメンタル的な面でも決定的な差を生んでる。(ダークはライダーキック以上の技が無いので、キック対決で勝てない=敗北確定)

天道さんマジ外道
同時にダークカブトがもう一つパーフェクトゼクターを取り出すor強奪する とかだったら別な意味で盛り上がったのになあとか無責任に言ってみる。
もっとパーフェクトゼクターにまつわる攻防戦があっても良いと思うんだ。

しかし、田所さんと矢車さんのやり取りで、矢車がザビーブレスを受け取り、ノリノリで変身して戦ってたら、このタイミングで変身解除され大変な事になってたんだろうな、と思うと、ザビーが不憫でならない。

ひよりまでやってきた
問答無用でダークさんに用がなくなった瞬間。
やってこれたのは皆既日食が起こったから?

ひよりの決めた事。
擬態天道と一緒の方が幸せになれるというのは、自身がワームであるということを受け入れた上での結論。 だけど、そのことはひよりにとっては絶望をもたらしているというのも、絵を破いた事が証明している。 世界から身を引くのは自身のため以上に、世間や天道のことを思って(ワームである自分のために兄が苦しむ事は無い)の決断。
まあこれってついさっき天道が加賀美に怒られてた事と、本質的に似てる(自己犠牲)ので、加賀美さん出番です。

そいつはワームだぞ!
ちょっそれNGワードだから! ほら!ひよりさんがすねてワーム姿に!
というくらいに、天道にしては随分うかつな発言だった。

次週ザビ山復活。 何秒持つか不安でいっぱいです!


それにしてもゼルダが楽しい。
もっとWii用に操作を洗練して欲しかったけど

うっスカッドハンマーズ面白そうだ…

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December

抽選予約しかしてないので、当ればラッキー程度だったんですが

ヤマダ電機では予約数より入荷数のほうが多かったので全員当選という扱いになって、ゲット出来てしまいました。 水曜に抽選入れた段階で240だったんだけど、一体何台入ったんだ。 凄いなヤマダ。

ってことでこれからセッティングします。

その他

今回はHDはスルーかなあとか思ってたんだけど
・アルティメットソリッドと並べられる
・裏側までちゃんと塗ってる
・カラーが良い
ということだったので、三人組買ってきました。 イイね。

グッスマのフェイト回収~

ジオノケンプファーも開封~
ジオノ買うのは久しぶりです。 全く進化してない可動を見ると、ジオノに可動面で期待してはいけないんだと心底思う。  なかなかゴツくてボリューム的には満足。

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□やることが単調な気がしてたので

「ゲームとしてはどうかな」とか思ってたんだけど
ガードモーションからのバリエーション

・弾き
・全体攻撃
・飛び越え(ムーンサルト)
・転がり(ダウン回避?)
をまんべんなく使えるとかなり変わりますね。

ガードが後ろ以外万能なんだけど、ガードクラッシュもあるし。
マスクドフォームも対ハイパークロックアップに意外と有用。(キャストオフの無敵時間を利用する)

CUはやはり後出しのほうが有利ではあるんだけど、出し惜しみしてると
通常攻撃でダウン→CU→ダウン攻撃→浮かし→必殺技発動
という情け容赦ないコンボが成立したりする。

難点をいくつか挙げると
・BGMがしょっぱい(劇中の音楽は無理なんだろうか・・・)
・クロックアップの時間が長い
・ボタンコンフィグが無い(?)
くらいかな。

今回唯一進化してないのはBGMかなあ。
開始前デモとか無音だし、戦闘中もイマイチ耳に残らない(ブレイドのときも同じ事書いた) フルフォースが流れ出したらもう忘却の彼方~

CU時間は必殺技の事もあるんだろうけど、□ボタン連打の一斉ふっとばしくらいで終わるくらいのほうが良かったかなあ・・・ ん、CU同士の高速戦は好きなんだが、どうも間延びしてる感じがね。
幼虫に囲まれたところで、クロックアップ→ズバババババと吹っ飛ばすのはかなり燃える。
もしくは任意でクロックオーバーできるとか。
まあそうなるとクロックアップボタンと必殺技ボタンがバラになって、ライダーゲームではありえんほどに複雑な操作関係がさらに複雑になるので致し方ないところか。

ガードはR1ではなく、Lの方が良かったかなあ~使用頻度の高いR1とR2を同時使用するのは中々難易度高い。 もしくはジャンプをR1、ガードを□とか(テイルズ仕様)

ワームルートむずい。 必殺技無いのはきついな。 ライダーは平気で使ってくるし。

あとローディング中もカブトゼクター動かしてバトルできるのね。 すっげえ~

□ いろいろ出てた

写真撮って無いんだけど、ジオノケンプファー購入。
お店に行ったらバンダイのベース出ててビックリした。 週明けじゃないんですかコレ・・・ 一個組み立ててみたんだけど、各部ロック機構とか、連結仕様とか拡張性と汎用性が高くて面白い。 コトブキヤのフライングベースより50円高いだけなんて信じられないぜ・・・
ベースが大きめでアームも長いのでやはり基本的には1/100クラス(PGは知らない) SEED台座と同じ径のジョイントもついてるので、HG飛ばすのも簡単。
角度の自由度も高いので、対決台座としてはとても優秀ですねえ。
ベース一枚にアーム二本セットとか1000円くらいで売ってくれませんかバンダイ様。
ナンバリングとカラーのタグがついてたので、白とか透明とか出そうですね~

グッスマのフェイトはボチボチ引き取りに行きます。

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