アルターエスカレイヤー
元絵の「微妙にだらしない身体」って雰囲気が遺憾なく立体化されてるところが素敵です。 後ろ髪の造形は参考にしよう。 ナルホドこう作るのか…


天獄3巻
武装神姫というより、浅井式リボって感じでした。 セイバーに劣らないポロポロ地獄です。

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アルターエスカレイヤー

5/17悪の現場にry

天獄3巻(初回限定)

5/18武装砂姫

物欲追加
マックスクレハ~ アニメはそこそこ、ゲームはやる予定無いけどこいつはすげえーいい出来だったので買うデスよ。

神戸でのサンプルはこんな感じ。
レポ用のページ途中まで作って放置してるな・・・

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マックス クレハ

9/Tonyののろいがとけた

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「8月からボルジャーノンです」
方々で報告が上がっていますが、MG.100はターンAガンダムとなりました。
正直、これくらいの箔をつけない限り、MGで出るのは難しいだろうなあ(というのと、記念碑的なモデルにはうってつけ)と思ってたので、ある意味予想通り

というよりは、バンダイがマジで敢行した事自体に大変な驚きが(笑

しかし、1/100牛は良い技術の無駄使い。
ターンAは指の動きや表情も大事なので、ザク2.0みたいな可動指を希望したい。

その他レポはこちらのサイトから。
鶏達の日記@AutoPage

・HCMアカツキの製品サンプルとかー
シラヌイ用のドラグーン射出パーツがつくそうで、そのパーツがオオワシ時にはベースになるというアイディアはなかなか面白いかも。

・HGUCの新作がゾックだったりとかー
夏に水泳部が出るのはお約束。 しかしデカイなあ。

・コードギアスの紅蓮弐式&サザーランドの試作見本があったりとかー
過去にも見本だけ出て、ポシャったモノが多いので、まだ喜ぶような時間帯じゃない。 とりあえずランスロットがキチッと売れれば、出てくれると思います。 10月から2期が控えてるのも強みですね。

・ブキヤがブレードライガー&ジェノザウラーの見本出してたりとかー
ジェノとノーフューチャーな絡みをさせるためにも、外装の外れるライガー/ゼロの発売は必須だと思うんよ。 換装は要らないです。 ノーマル→ネイキッドさえ再現できれば。

・ブキヤのグレンラガンシリーズは、種のコレクションみたいな感じのようですね。
コトブキヤが低価格モノをどの程度のクオリティで出せるか楽しみですが、

□ DARKER THAN BLACK
あんま感想書いてないんだけど、地味に毎週は見てます。 予告で自ら「テコ入れ」とかネタ振ってただけに凄まじいテコ入れっぷりで吹いた。 とても同じアニメに見えない(笑
もちろんテコ入れ発言そのものがネタだと思うので、路線が変わったわけじゃないんだが(正確には視点が今回変わってる) 6話くらいやればある程度は固まるので、こういうお遊びも範疇内になりますねえ。

□ 劇場版ライダーの中の人
渡辺裕之が仮面ライダー牙王
鋼牙パパかよ!! 狼モチーフだったら面白いんだが。
俗称は仮面ライダー牙狼でよくね?


□ 物欲追加
うたわれらじおでCDvol.3の告知が入ったと思ったら、来週発売ですよ?とか言われてビックリした。 2が出るのが遅かった&一ヶ月遅れたので、リリースペースがこんな短くなったのね。
今回のゲストはカミュ&アルルゥなのでガチ。
そういやVol2まだ聞いてなかった。 ど・・・どこにやったっけ・・・

藍蘭島DVD2巻、スケジュール見ると、全9巻中7巻にフィギュアが付く構成らしい。 足元思いっきり見られてます。 DVD付属はコスプレVerとのことだけど、りんやゆきのみたいに、通常版が出てない(単行本ペースだと無さそう)キャラは通常の服装で出して欲しかったなあ。 メイド服可愛いけど。

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うたわれらじおCD Vol.3

5/23釘宮&沢城

ながされて藍蘭島 其之弐

8/22二巻はすず付き

あと、スーパーHCMのガンダムの値引率が変動。
10%→21%
SUPERHCMproガンダム

6/フルギミック1/144

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1/35ランスロット、これだけはやっておきたいプチ改造。 毎度のごとく、ナイフ一本でOK。
まずは90度しか曲がらない膝

左:関節バラすと、謎のストッパーが設けられています。 可動制限する以外意味無さそうなのでここを切除。 15度くらいさらに曲げられます。
右:膝裏のふくらはぎ上部の面を平坦にします。 ここ削っても微々たるものだけど、膝下が大きいので、おもいの他効果あります

改造前と比較。

肩のクリアランスを増やして上へあげられるようにしたんだけど、効果はイマイチ。 接続軸を斜めに付け直す方が簡単かつ効率的かもしれません。

顔、顎の白面積がデカ過ぎるので削りこみ。 左の写真で鉛筆で描いた位が目安かと思うのですが、削りすぎると右のようになります… ランスロットは丸顔なので、その辺意識したいですね。 フェイス部分にパテ盛って金色塗らないとなあ。
あと、頬ガードの角が丸いので、ここを削ってエッジを出すと、結構締まります。 オススメ。

コクピット下部に穴が空いてるのはアクションベースのためなんだろうと思ってたんだけど、リボ球台座がそのまま付けられてしまった…

という事は、とHGUCの方にも。 うお、ピッタリだ。
よくよく考えたら両方とも3mmダボなんだから当たり前なんですよね。 まさか一年間気が付かないとは…orz 海洋堂はリボ球台座を200円くらいで単品売りすべきだと思うですよ。

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1/35ランスロット買って来ました。

これも組むのが楽しみだった一品。 1/35という事は元祖ローラーダッシュのスコープドッグとかと並べよとか、そんな啓示なんだろうか。(今度バンダイから出るのはスケール違ったっけ?)



早速組んだ。 俺、参上!
やっぱプラモは買ってきたら早めに組まないと死蔵する一方ですね。(目の前の塔を見つめながら) なかなかいい感じなんだけど、肩が跳ね上げ式で、膝が二重関節だとより良かったのですが。 足首の可動範囲がイマイチ活かされないんですよね。
今回は対象年齢が15歳以上ということで、バンダイにしては珍しく「安全基準何それ美味しいの?」といわんばかりのシャープっぷり。 ブキヤのプラモを見てるような鋭利さです。

面構えが気に入らないので(顎が長い)、その辺と、肩を上に上がるようには手をつけよう。

金色部分の成形色はHCM百式のようにラメが入った黄色なんだけど、やっぱ安っぽいので、最低ガンダムマーカーでは塗りたいところ。 ガンダムマーカーのメッキシルバー→クリアオレンジで金メッキとか再現できるのかな? ちょっとやってみたい。

部分的にアンダーゲート使ってるので、ひょっとしたらイベントとかで、メッキ版売りそうな気はします。 まあ今回のアンダーゲートの目的はエッジの保護だとは思うんですが。

□ らき☆すた
何この20代終盤以降しか楽しめないネタのオンパレード。
てぃもて~とか懐かしすぎるわ! 中に人生まれてねえだろ!(笑
スケキヨ→犬神家と、フナムシは普通に吹きました。
それにしても、チョメDっぽいCGとか、水に沈んでいくつかさとか、映像面にかなり力いれてますねえ。 映像はあまり力入れないと思ってたんだけど、監督交代の効果はこの辺に出てるんじゃろうか。

EDのこなたの合いの手がウザ過ぎて面白すぎる。 「ヘイヘヘーイ」「うきょー」とかノリノリだし。 このEDのカラオケって、通しでドラマCDになるのね。
それと、あきら様、最初っから最後まで黒かった。 最近WEBラジオ聞いたんだけど、終始このノリでやってるのね。

□ なのはStS
小隊編成してるわりにはチームワーク無いね…
今回はティアナにスポットが当る形になってるわけだけど、新人スポットの回になると、ここまでの描写の薄さが浮き彫りになりますねえ。 隊長クラスに対してならいざ知らず、スバルにまで劣等感抱いてるのとか事前にやっておいて欲しかったところ。 それともこれもコミックか?
まあ、六課の異常性を客観的に見る、という意味ではティアナの凡人視点はかなり貴重なのですけどね。
ティアナの上を向くモチベーションの原点は気になります。 そういう劣等感を抱かせる天才型の敵キャラとか出てくるんだったら面白くなりそうなんだけどなあ。

あと、ティアナが師事を仰ぐのは本能で戦うなのはさんではなく、頭脳派かつ実力派であるクロノみたいなタイプが適任だと思う今日この頃。 同じポジションでも性能真逆なんだよなあ。

□ アイマス
しまった、事前にも盛り上げてて、あっさり終わらせるというのは舞Himeスタッフの十八番だった。 来週の水着&温泉回はSP保存で。
舞ZZ告知で弥生が「ニナちゃん最高!ニナちゃん主役!」とか叫んでてワロタ。 中の人一緒じゃん。

□ シャニティア
ソウマが前作ヒロインを次々手篭めにしていく話に思えてきた。 多分この認識は間違っていない。

□ 物欲追加
リボセイバー内で貼ったけど、リボ黒セイバー。 黒セイバーとかダークセイバーとかいろいろ呼ばれてたけど、正式名称はセイバーオルタで統一されたのかな。 男衆も出して欲しいんですけどね~。
Wiiガンダム。 ドラクエソードといい、この手のなりきりゲームがWiiの主流になっていくのかな。 ガンダムの操縦法としてはどうかと思うが(笑 そういえば、バイオハザード4もこんな感じの操作方法で出るんですよねえ。
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リボセイバーオルタ

7/1もきゅセイバー

Wiiガンダム0079

7/12なりきりガンダム

ランスロット

5/15空気が読めない白兜

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いとうのいじのシリル本ゲットしたのは土曜日ですが

コレの存在を知った時は、「俺は何で神戸に行ってたんだろう」と涙で枕をぬらしたものですが、とらで委託販売されてました。 とらのあな素敵。 なんばの方は全然余裕でしたが、アキバの方は激戦だった模様。 とりあえず、これで7月まで戦える。
しかし、アニメイトFate胸像の時といい、アキバと変な地域格差を感じる今日この頃。 やっぱ人口というか密度の違いなんだろうか。

ついでに何か面白いもの無いかなっと探してみた所

こいつが強烈に琴線に触れたので買ってみました。 BattleMoonWars銀
端的に言うとスーパー型月大戦。 スパロボ系の同人ゲームはいろいろあるけど、ここまでガチでドット絵が動くのは初めて見て感動した。
なんだこれはっ って。
ゲームバランスはMXみたいな感じかなあ。 避けられないリアルと、すぐ落ちるスーパー…
しかしセイバーとキャスターの相性の悪さをここまで容赦なくシミュレートしたゲームもあるまい。 魔力障壁でほぼノーダメージかつ「加速」発動してぶった斬るセイバーさん、マジ新妻キラー

時間が取れたので、MGザク2.0組んでました。
ザクがこんな自然に腕組みできる時代が来るとは。 ていうか、ほんとによく動くので、なんか普通の射撃ポーズとかとらせる気になら無いな。 指先にまで表情つけられるし。

「ジオン軍のみなさ~ん♪」
首とモノアイの連動ギミックって、どうかと思ったんだけど、自動でモノアイが動くのは予想外に楽しい。 これは一度体験して欲しいです。

ただいま、ワサワサ写真撮ってるので、ボチボチ再開します。

□ グレンラガン
久々に濃度の高い30分でした。 というかエンキのアイスラッガーワロタ。 連射してるし。 でもヴィラルはすっかり噛ませ犬だなあ。 ヨーコは一時間後の番組でビデオ屋店員になって「天元突破…」とか言っててワロタ。 仲間が一気に増えたけど、OPにいない人たちは戦死要員な気がしてならないな…

□ ひとひら と 瀬戸の花嫁
携帯で撮ってたら、すっかり容量を圧迫してたので、まとめて見てました。 双方結構面白いですね。
ノノ先輩黒くて良いキャラだ。 負けず嫌いの性格が出てるときが可愛いな。

瀬戸はマサさぁんと組長、マキちゃんが面白い。 6話の学校で逃げていくシーンがシュールすぎてワロタ。

□ FF12RWクリア
そんなスケール大きくないけど、まとまってて良い話でした。 イヴァリースアライアンス関係は超然とした「神」とか大きなスケールの相手じゃなくて、あくまで個人レベルで話が終始してるところが好き。
システム的に今までとゲームが違うので、お勧めしにくいけど、FF12の後日談としては面白かったです。
合成あんまりしてなかったので、合成絡みのミッションが全然クリアできてないや。
あと、ミッションの最後の方のヤツで敵レベル95とか、マッハで死ねてクリアできねえ(笑

とりあえず、FFTの方に移ります。 噂のエフェクト処理落ちですが、確かに遅くなるというか、格ゲーのヒットストップみたいな感じになってますね。 元々はどうだったかな…?

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